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[건의] 개선이 되었으면 합니다. 2

@헤라켄04 164 2026.01.03 10:23

안녕하세요.
게임을 정말 좋아하고 꾸준히 즐기고 있는 유저입니다.
초기에는 솔직히 많이 암담했지만, 지금까지 여러 패치와 개선을 통해 점점 좋아지고 있다는 점은 분명히 체감하고 있습니다.
그럼에도 불구하고 아직 갈 길이 많이 남아 있다고 느껴, 즐기는 유저 입장에서 몇 가지 개선 건의를 드리** 합니다.



1. 파티 UI 가독성 개선

현재 파티 UI가 오른쪽에 배치되어 스캔 UI와 겹치면서
파티원의 HP 상태를 사실상 확인하기 어려운 구조입니다.

  • 파티 인원 수 확장 검토 등 파티 플레이 진행시 가독성과 몰입도가 크게 개선될 것이라 생각합니다.


2. 축복받은 순간이동 주문서(축순) 수급 경로 추가

현재 축복받은 순간이동 주문서는 리세를 하지 않는 이상
사실상 수급 경로가 존재하지 않는 상태입니다.

  • 특정 포인트(재화)를 통해 구매 가능하도록 추가

편의성 아이템인 만큼, 제한적이더라도 정상적인 수급 루트가 있었으면 합니다.


3. 단축키 시스템 확장

현재 단축키가 매우 제한적이라 플레이 중 답답함을 크게 느낍니다.

  • i, F11, 숫자키 1~10 외 추가 단축키 지원

  • 사용자 지정 키 설정 기능

PC 게임 특성상 단축키 확장은 필수 요소라고 생각합니다.


4. 물약 및 버프 아이템 사용 방식 개선

물약이나 버프 아이템을 반드시 슬롯에 등록해야만 사용하는 구조는 불편합니다.

  • 아이템 자체에 ON/OFF 기능 추가

편의성과 전투 집중도를 모두 높일 수 있을 것이라 생각합니다.


5. 클래스 특화 버프 아이템 추가

PC R2 시절부터 존재했던 클래스 특화 버프 아이템이 현재는 부재한 상태입니다.

  • 예: 용기의 물약과 같은 클래스 전용 버프 아이템

  • 클래스 개성을 살릴 수 있는 요소 추가

클래스 정체성과 플레이 재미를 강화할 수 있는 부분이라 생각합니다.


6. 버려진 던전 상향 또는 역할 재정립

현재 이용되지 않는 던전이 너무 많습니다.

  • 원시해적처럼 필수 숙제 개념의 던전 추가

  • 고대의 계단, 발레** 던전 보상 및 경험치 개선

  • ‘스페셜 던전’이라는 이름에 걸맞은 명확한 보상 구조 필요합니다.

지금 상태에서는 갈 이유가 거의 없는 던전이 되어버린 것이 아쉽습니다.


7. 무·소과금 유저를 위한 필수 패스 부재

다른 게임들처럼 월** 개념의 장기 패스가 존재하지 않아 아쉽습니다.

  • 28일 단위 프리미엄 패스

  • 최소한의 결제로 성장 체감 가능한

  • 무·소과금 유저도 지속적으로 게임에 남을 수 있고 현질을 유도할수있는 구조가 필요하다고 생각합니다.

과금 유도와 무소과금 유저 모두에 도움이 될 것이라 생각합니다.


8. 길드 레벨에 따른 보상 및 성장 요소 추가

일반적으로 길드 레벨이 상승하면
길드원 전체가 체감할 수 있는 버프나 성장 보상이 제공되지만,
현재는 레이드 개방 또는 길드 상점 구매 아이템 추가 정도에 그치고 있습니다.

실질적으로는 길드 레벨 8 달성 후 호송 퀘스트가 개방되면
 그 이후에는 길드 레벨업의 필요성을 느끼기 어려운 상황입니다.

  • 길드 레벨에 따라 공격력, 명중 등 부가적인 스펙 상승 효과 제공,

  • 길드 성장 = 개인 성장으로 체감 가능하도록 구조 개선.

이와 같은 시스템이 도입된다면
길드 가입 활성화는 물론, 길드 레벨업을 위한 다이아 기부 등
길드 콘텐츠 전반이 더욱 활발해질 것이라 생각합니다.



게임을 즐기는 유저로서,
점점 좋아지고 있다는 점은 분명히 느끼고 있어 매우 긍정적으로 보고 있습니다.
다만 아직 갈 길이 멀다고 느껴지는 것도 사실입니다.

불철주야 고생하시는 점 진심으로 감사드리며,
조금만 더 고생해주신다면 정말 오래 사랑받는 게임이 될 수 있을 거라 생각합니다.

감사합니다.

댓글

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  • 뿜뿌 @벨켄01 2026.01.04 00:46

    그정도로 할기술이없습니다 그냣 접으세요 바라지말고