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[건의] 건의합니다

쏠수있어 @메테오스01 95 2026.05.14 10:17

1. 스팟전 사망 패널티 도입 


기존 점령 길드는 텔레포트를 활용해 빠르게 이동 가능하여 수비 측이 구조적으로 유리한 상황임. 

공격/수비 양측 모두 사망 시 패널티(예: 부활 시간 지연, 능력치 하락 등)를 부여하여 균형을 맞춰줄 필요가 있어 보임.



2. 업화 보상 및 도감 개선 


현재 업화는 경험치·골드 획득 외에 뚜렷한 메리트가 없고, '썰자' 문제로 모니터링 부담까지 있어 효율적인 사냥터로 보기 어려움. 

극악의 확률이라도 '영혼의 불꽃이나 인도자의 깃털' 같은 핵심 재화가 드랍된다면 필수 사냥터로 자리잡을 수 있을 것으로 보임. 

도감 보상도 동일한 방향으로 개선이 필요해 보임.



3. 업화 보스 출몰 요일 변경 (수요일 → 월요일) 


현재 보스가 수요일에 출몰하는데, 같은 날 메탑 1·3층까지 겹쳐 콘텐츠가 집중되는 상황임. 아무 콘텐츠도 없는 월요일로 출몰 요일을 변경해 유저 피로도를 분산시킬 필요가 있어 보임. 월요일 쟁을 통해 적의 입장 횟수를 소진시키면 승리한 측이 수요일까지 안정적으로 사냥할 수 있는 이점도 생겨 콘텐츠 간 연계성도 높아질 것으로 기대됨.



 4. 광역 스킬 개선 (라콜·디클 등) 


현재 광역 스킬 데미지 및 디버프가 적대 길드 여부와 무관하게 모든 유저에게 적용되고 있음. 

이로 인해 특정 스킬을 사용하지 못하는 상황이 발생하며, 적에게 사망하는 것보다 아군 광역기에 사망하는 경우도 빈번함. 

광역 스킬 피해가 적대 길드에게만 적용되도록 개선이 필요해 보임.



5. 연합 기능 개선 


연합 기능이 이미 존재함에도 불구하고 실질적으로 활용되지 못하고 있는 상황임. 

없는 기능을 새로 요청하는 것이 아닌, 기존 기능이 제대로 작동할 수 있도록 개선이 필요해 보임.

 

6. 영웅템


 현재 영웅템 시세가 완전히 붕괴된 상태로 거래가 거의 이루어지지 않고 있음. 

각인도 대부분의 유저가 이미 완료한 상태이며, 계단에서 각인석이 수급되는 시점에서 굳이 비용을 들여 각인하려는 유저도 거의 없는 상황임. 

잠재력 시스템 난이도를 조정하여 기본 도전은 영웅 티끌, 특정 구간은 전설 티끌 소모 등 영웅템이 필수 재화로 활용될 수 있도록 구성이 필요해 보임. 추가로 연금술·조합 시스템을 도입하여 낮은 확률로 영웅템을 상위 아이템 또는 다른 아이템으로 변환할 수 있는 가챠 방식이 있다면 사장된 영웅템의 소모처로 충분히 활용 가능할 것으로 보임.


7. 비급서


현재 비급서는 사실상 쓸모없는 아이템이 된 상태임. 

위에서 건의한 연금술 시스템에 비급서를 소모 재료로 포함시켜 자연스러운 소모처를 마련하거나, 

비급서 1개당 상점 판매 가격을 상향하여 골드 수급 수단으로라도 활용 가능하도록 개선이 필요해 보임.

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