자유 게시판

[-ㅅ-] 패치노트 기대가 1도 안되네 이제ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

화이트다이아몬드 @벨제뷔트01 318 2025.11.06 00:34


진짜 뭔가 삔또 나가서 간만에 또 장문으로 적음




1. 이계 던전

신규 던전을 내놓는 것은 좋은데 도대체 왜 내놓는건지 이해가 안됨.

기존 던전 입장권을 가지고 있는 유저 때문에 그러는 것임?

[이계]라는 이름만 붙고 몬스터나 던전이나 재활용이잖슴.. 전혀 새롭지가 않아



2. 기존 던전

기존 던전 80%가 다 뒤진 던전이라 기존 던전 좀 어떻게 해줘야 될 것 같은데???

던전 입장권 활용 방안을 좀 모색해줘야 될 것 같고



3. 던전 찍어내기

신규 던전을 계속 찍어내는 것은 좋은데 막말로 겁나 숙제 느낌이 강함.

아니면 서버 최적화라도 잘되던지 튕기질 않던지, 갑자기 임시점검 하질 말던지. 아니면 서버 터지지 말던지

던전 돌건 겁나 많은데 뚝하면 서버 이상이 생겨서 뭘 제대로 할 수 없음.

이제는 귀찮아서 던전 다 돌지도 않은 사람들 많을 듯??



4. 서포터 기능

이 기능 왜 있는지 모르겠음.

초반에는 그나마 짤짤이로 쓰긴했는데, 게임을 진행하면서 활용도가 굉장히 낮아짐

갈 던전은 많은데, 시간 제약은 딱 6시간 밖에 없네??

그런데 뭐 자동으로 물약 사러간다거나, 지정 위치로 이동해서 서포터가 작동하는 것도 아닌데

시간이 너무 부족함.



5. 이 게임이 뒤틀린 원인

그냥 까놓고 말함.

애초에 메인 퀘스트 때문에 레벨링 죄다 뒤틀어져가지고 이 사단이 난 것 아님?

2세대 리니지 라이크(메인퀘 경험치 비중 높은) 따라한다고 메인 퀘스트에 경험치 비중 높히고 쭉쭉 밀게 해서 그런 것 같은데

이것 때문에 죄다 광렙해서 굳이 저렙 던전을 갈 필요도 없고.

또 메인퀘 보상은 너무 효율이 좋아서 모든 유저 리세마라만 하게 만들고


그냥 메인 퀘스트 때문에 기획 의도와 다르게 죄다 꼬인 것 같음.

꼬여도 너무 꼬였어



6. 개발자 게임은 함?

설마 본인이 만들고 맨날 내부에서 게임 테스트를 진행하니까 굳이 자사 게임을 할 필요가 없다고 느껴지나?

라이브 상태를 알아야 대충 견적 나올텐데

현재 이 게임은 사람들 심리도가 가지각색인데


라인 - 우와 신규 던전이다.

중립 - 아.. 저 던전도 통제인가?


이러면서 중립들은 점점 접음.

까놓고 이 게임에 중립이 어디있어 박터지게 싸우면 누구나 다 비빌 수 있겠지.

내가 칭한 중립이라는 이들은 그냥 현생 때문에 바뻐서 쟁을 제대로 즐길 시간이 없는 사람들을 말하는거다.


이미 게임은 계속 켜놔야하는데,

맨날 서버 터지고, 임시 점검 갑자기하고 그래서 질릴 사람들은 질린 것 같은데

여기다 쟁까지 이어지면 그냥 더 피곤하지. 그래서 중립으로 게임하는 형들 많은데

현생보다 게임이 더 피곤해지면 접는게 맞음.

그러니까 유저들이 하나둘 사라지지...


요즘 리니지라이크는 예전과 많이 다름.

예전에는 돈 많은 갑부나 건물주들이 리니지라이크에서 왕 노릇 많이 했는데

다른 게임에서도 똑같이 왕노릇한다?

안하지. 귀찮아서.

이미 다른 게임에서 도파민 최대치로 찍어보고, 놀아도보고 라인도 해보고, 쟁 박터지게 해보고

할 것 다한 형들은 더 이상 게임을 안 하거나, 굳이 리니지라이크를 하면서 놀지 않아.

그들에게는 더 이상 새로운 게임이 아니니까.


이 게임에 있는 라인들은 그냥 시간 많은 사람들이 대부분 일거라는 거지.

대학생이거나 퇴사해서 쉬고 있거나, 나이가 너무 많아서 정년퇴직하고 쌀먹하고 있거나 등등..

과금 비중이 크지 않을거라 생각한다.


그러니까 이 게임의 타겟층이 뭔지부터 알아야될 것 같은데

개발자들도 이 게임의 타겟층이 누군지 모를 것 같은 느낌적인 느낌이 있다.

"우리 게임은 남녀노소 누구나 다 할 수 있는 게임이에요!" 라고 말하면..어휴.. 아찔하다.


특히 R2 오리진처럼 뽕맛을 느낄 수 있는 컨텐츠가 없는 게임은

기존에 돈 쓰던 유저도 더 이상 돈을 쓰지 않을 거야.

돈 쓸 이유가 없거든.


PVP컨텐츠가 있어?

아니면 협동전이있어?


아니 설마 PK가 되는 신규 던전 내는 것 자체가 PVP컨텐츠라고 생각하는 거면, 노답이다.

진짜 예전에도 든 생각이지만 애초에 기획자가 이런 류 게임을 처음 접하는 것 같다.

"게임 기획이요? 모두 쌉 가능이죠!"

"그 게임이나 이 게임이나 다 똑같을걸요? 대충 게임 좀만 해보면 앎"

이딴 마인드와 흡사할 것 같은데 


리니지라이크라는 것은 알지만,

말로 많이 들었고, 대충 신규 게임 오픈하면 약 1~2주 즐겼다고 모든 리니지 라이크를 다 안다고 자부하는 개발자는 없길 바란다.

별의 별 말도 안되는 가스라이팅으로 본인이 개발해서 10억이라도 벌어본 적도 없으면서 

자기 잘난 것마냥 가스라이팅하는 나르시시스트도 없길 바래 진짜


아 그래서 그 어려운 첨탑이 업데이트된건가??

이벤트 형태도 아니고.. 고정 상태인데 겁나 어려운 난이도..

근데 보상은 별 것 없고.. 소탕 기능이 있어서 이걸 마치 도전과제 마냥, 유저들이 도전을 하면서 히히하하 재미있게 즐길 수 있겠다 라고 생각햇던건가....

이런걸로 유저가 돈은 쓰지 않는다니까???

사람은 기본 심리가 남을 의식하는거에 돈을 쓴다고.


이게 진짜 1달 반 넘어가는 게임 맞냐고..



7. 게임 방향성

아 진짜 게임 방향성 1도 모르겠다.

게임 플레이하는 유저가 방향성을 왜 알아야되는지 이해 못할 수 있겠지만,

방향성을 알아야 대략 다음 업데이트 내용을 유추할거 아니냐

그래야 희망회로라도 돌리지.


아니 까놓고 말해서

컨텐츠랄게 게임 오픈하고 지금까지 던전만 추가되거나 리뉴얼됐잖아....



8. 패치 내용 및 작업

지금까지 나온 업데이트 내용이 정말 패치.

빌드 업데이트 딱히 없고 그저 데이터로 수정해서 가공하는 작업 끝.

첨탑? 그것도 소탕 기능 같은거 약간 빌드 업뎃으로 포함되긴 했는데


우리가 생각하는 기본적인 빌드 업데이트는

정말 컨텐츠라고 부를만한 것이 생기는 것을 빌드업데이트라고 부르긴 하는데..

1달 반지났다.

컨텐츠 뭐가 추가됐냐...




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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

진짜 게임 내부 파악이 어떻게 돌아가는지 모르는 것 같은데 답답하구만ㅋㅋㅋㅋ

원래 리더급이 일을 잘 시켜야 회사가 잘돌아가는 법이야

일을 시킬 줄 모르고, 어떻게 시켜야되는지 모르는 리더가 있으면

그 회사는 금방 무너지겠지. 정치나하고 있겠고.


아무리 경력직이 이직을해서 온다고해도

리더급이 일을 제대로 시킬 줄 모르고, 권위만 내세우면

아무리 능력 좋은 경력직들도 업무 효율 떨어지거나 퇴사를 하겠지.



무슨 말이냐면

현재 인게임 파악 좀 하자.

내가 볼 때는 지금 운영진들만 발동동 구르면서 걱정하는 것 같애


원래 이런건 작업 당사자가 아니면 잘 보이는 법이거든.

이런걸 보라고 PD가 있는거고 팀장이 있는거다.



유저가 내부사정 알게 뭐야..

근데 이건 좀 너무 하잖아.

1달 반지났다. 이제는 뭐 소통도 없고

그냥 게임 놔버린거임? 6개월 지나있어도 이 게임 지금과 크게 변했을 것 같지는 않다.

패치노트는 왜 자꾸 늦게 작성하는지 모르겠고.

개발팀이랑 소통이 전혀 안되고 있는 상황 같은데


업데이트 한 뒤에 뒤늦게 패치노트 작성하는건 뭔지 모르겠다.

내일 점검하면, 또 패치노트 중간에 수정해서 추가해놨겠지.

이건 진짜 운영쪽도 답답하겠다.


근데 가까이서 보면 개발쪽도 답답할거야.

잘 알지 못하니까 이러고 있겠지만.

다 이해해주려고 했는데 1달 반은 약간 선 넘은 건 아닌가 싶다.

대부분의 업무량이 기획으로 쏠려 있는데

다른 파트는 그냥 놀고 있는거임??

이게 맞아???



총괄PD삼촌 이거 맞아요?

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